《幽灵行动:荒野》:打造生动的荒野世界

※发布时间:2019-4-23 20:46:25   ※发布作者:小编   ※出自何处: 

  乘坐直升机飞过《幽灵行动:荒野》中的玻利维亚让玩家们在数秒间瞥见了开发团队所创造的育碧游戏中规模最大的世界。仔细观察这些景观,你就不难明白为什么育碧巴黎工作室会选择玻利维亚作为故事所发生的地点。不仅因为当地有古柯种植产业,代表此处有毒品,使其成为了汤姆克兰西游戏设定的理想地点,同时它还是一个拥有多样化的自然美景的国度,拥有多种在地球上其他地区才能找到的美景。

  “我们在游戏设计之初就确定了玻利维亚将会是游戏中所设定的世界,因为它非常适合汤姆克兰西游戏的设定,”育碧巴黎工作室美术及技术主管兼艺术总监Benoit Martinez说。“我们都知道它在哪里,但并非所有人都去过那里。它给了我们很多机会去创造一个让玩家去探索和发现文化的国度。”

  其中有一些非常明显的地标如红湖,正式名为Laguna Colorada。开发团队专注于将带有玻利维亚特色的内容发掘出来。形形色色的内容以更微妙的方式将虚拟的国家与现实世界联系到了一起。为了做到这一点,开发团队亲自前往玻利维亚,花费数星期在这个国家旅行,拍摄照片、拍摄视频与当地人交流。

  “最大的挑战莫过于定义我们的世界,” Martinez说。“在我们前往玻利维亚的几个星期里,我们的团队分别去到了这个国家的北部、南部、西部以及东部地区,从Altiplano到丛林和岛屿,我们几乎走遍了所有地方。”为了寻找灵感,我们甚至冒险前往了玻利维亚的死亡之,BBC在2006将其称之为“世界上最的公”。

  开发团队还去了古柯田并与种植和栽培作物的人们进行了交流,了解他们在玻利维亚的日常生活。“对于我们来说,了解这个国家常重要的一点,”他补充道。“我们共带回了约15000张的照片和超过10小时的视频资料。我们整理这些从玻利维亚收集来的资料所花的时间比当时拍照用的时间还要多。”

  从那里,开发团队开始建立游戏的世界并通过几个关键的问题来确定这个世界的规模:物体之间应该间隔多远?整个世界中物体分布的密度应该是多少?应该有多少居所分布其中?简单地复制现实世界的玻利维亚不一定能够创造良好的游戏体验。“这并不是现实的玻利维亚,”Martinez说道。“我们必须逐级设计游戏中的世界,让整个世界变得有趣,不断给予玩家们新的东西去探索。”

  因此,在《幽灵行动:荒野》中拥有超过11种不同的生物群落,从干旱的沙漠和山区到密集潮湿的丛林,150个包含村落、前哨以及地标的特定地点。将这一切紧密联系起来的就是游戏中的敌人:圣布兰卡,反叛军以及的部队,以及《幽灵行动:荒野》中的玻利维亚的日常生活(更不用说当地的野生动物了)。他们不仅会回应他们的世界以及周遭的,还会根据玩家们完成任务的方式作出反应。对于那些不熟悉游戏开发的内在与外在的人,这里就需要一个精妙的后台平衡机制来确保在虚拟的玻利维亚和它的居民都能有应有的表现。

  这种平衡机制被开发团队称之为“世界逻辑”,这是从《荒野》项目之初团队就开始钻研的一种原理。“在定义生物群落,定义省份,定义城市以及定义NPC自身时,世界逻辑和一致性常重要的。” Martinez说:“如果在某处有一个村庄,我们就必须确保它的农业状况与整个景观一致。我们还必须确保NPC总有意愿离开某处,去做特定的事或者去工作。”

  一套强大的开发工具使世界逻辑的实现成为了可能,这套工具不仅帮助美术塑造了游戏中的玻利维亚,还帮助他们重复并快速地进行测试已经发现的关于物体或道的摆放,或其他问题。“我们有上百种特殊的工具让我们构筑岩石,建造村庄,物体来铺设电线等等的任何事情,” Martinez说道。“我们创造了许多工具来推送内容并保持对整个的控制。”

  事实上,据Martinez透露,每位美术所设计等量区域的工作量相当于其他游戏中的整个世界,这也让管理这一切的任务更加令人印象深刻。“工具的目的是提供更好的设计质量,因为工具本身并不会定义质量的好坏,”他补充道。“但因为是我们的工具,我们可以不断地进行迭代。如果我们用传统的方式进行开发,少量的工具以及大量的工作量,我们可能会创造一片树林并且进行两次处理,因为它会消耗大量的时间(大大高于现在的方式)。而如今,在我们的世界里的某些地方,我们已经可以尽可能多的创造自定义的地形。”

  在玻利维亚和其塑造上所做的一切将在我们玩上游戏时最先呈现,而在Martinez团队的心里,更直接的收益者应该是同事们。“我们建立这个世界的目标不仅仅是专注打造一个让你能够潜入营地消灭坏蛋的《幽灵行动》游戏,” Martinez说。“这也是一个关于创造世界,将这个世界交给人们去设计任务,设计故事剧情,交给他们去创作的机会。”midd-984

  

相关阅读
  • 没有资料
币安app官网下载