幽灵行动:荒野》B测评测:及时补救可为佳作

※发布时间:2017-3-28 10:17:56   ※发布作者:小编   ※出自何处: 

  注意:本次评测仅针对《幽灵行动:荒野》OPEN BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。注意:本次评测仅针对《幽灵行动:荒野》OPEN BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。

  育碧的世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因供应地,而大部分毒品都由一个叫做Santa Blanca的组织所垄断,并成为了一大,这引起了美国的密切关注。于是美国陆军派遣了一支代号为幽灵(Ghosts)的特种部队前往玻利维亚,希望能并摧毁当地与Santa Blanca的关系。

  提起最知名的游戏工作室们,育碧绝对是其中之一;提起游戏界最知名的编剧们,汤姆克兰西绝对是其中之一。而由这两者合作,一同制作的系列游戏——《汤姆克兰西》系列,也绝对是游戏史上最知名的游戏系列之一。

  然而天下无不散之宴席,2013年10月1日,汤姆克兰西先生因病去世。从此之后,《汤姆克兰西》系列游戏就开始全权由育碧制作。

  而今,自E3 2015发布以来,时隔两年多,《汤姆克兰西》系列的最新作,《汤姆克兰西的幽灵行动:荒野》终于开始了最后一轮测试,并且即将在下个月正式发售。那么,这部离开了育碧,转由育碧巴黎开发的《幽灵行动》、这部被冠以了汤姆克兰西之名,却没有了汤姆克兰西之剧本的《幽灵行动》的表现究竟如何呢?请各位看官待笔者一一道来。

  不得不说,《幽灵行动:荒野》真可谓是育碧游戏的“集大成者”。整个游戏都给人一种育碧沙盒游戏流水线作品大杂烩的感觉,在这游戏里你可以找到很多其它育碧游戏的影子。

  ①在画面表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了育碧游戏的高水准。(当然这里指的是最高画质,中低画质简直难以......)无论是即时演算的CG和游戏画面都很不错。整个游戏的画面基调明朗,色彩艳丽,看久了也不会觉得难受。夸张地说,随便录段视频就可以拿去当玻利维亚旅游宣传片了。

  ②在性能表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了初期的《大》。在评测过程中,笔者使用的是i7+GTX970的组合,可即便是以这样的配置,在1080P分辨率下开最高画质,游戏也还是会偶尔出现掉帧卡顿的现象。尤其是在下雨天气、爆炸特效发生时,掉帧现象更是严重。而且根据网友风评来看,这样的现象绝对不是少数。

  ③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在上跑(用手柄会感觉稍微好些)。各类可推动可杂物也一样存在着这个问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。另外,在玻利维亚这个国家,车的质量是真的好,随便找辆小破车开,就能爬个90度坡给你看......

  游戏的射击手感也比较一般,和载具一样,没有重量感,打中人的反馈还不如全境。各类可推动可杂物也一样存在问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。甚至让人有种在玩《模拟山羊》的错觉。

  ④在具体玩法上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《全境》。除了一个主打4人联机PVE,一个主打网游PVP,《幽灵行动:荒野》和《全境》的玩法差别实在不大。都是现代背景的TPS,都是沙盒,都是一个主线、几个支线,都是满世界跑来跑去收集资源。不过话说回来,射击沙盒游戏的模式大概也就这样......本作的流水线产品该也是由此而来。

  自从没有了汤姆克兰西的剧本,《汤姆克兰西》系列在剧情上就开始走下坡。后来的新编剧,哪怕再优秀也好,再出名也好,也总还是会差那么一点意思。不过,这其实也可以理解,毕竟那么多年时代跨度在那里(汤姆克兰西擅长冷战题材),而原作者也不在了,想要在符合时代的情况下再延续风格,对后来者而言,难度还是太大了点。

  但这代的《幽灵行动》的剧情,实在是太没有存在感了。除去剧本本身比较不谈(主要剧情就一句线个美国特种兵去玻利维亚突突突杀毒贩,没了)。游戏向玩家展示具体剧情的方式也存在着很大的问题。大概是因为是沙盒游戏的原因,本来就不多的关系,人物关系,都被分散打乱了。除去必定出现的主线CG,其它的剧情都需要玩家自己通过游戏中文档,录音,视频等收集元素去补齐。而这就造成了一个问题,在这么一个快节奏的时代,有多少玩家是能够沉下心来,去研究文档里的长文本和录音里的缓慢语速奇怪口音?

  当然,《幽灵行动:荒野》也不是是平庸到毫无亮点,游戏存在着人物DIY,枪械DIY两大板块的玩家自定义系统,而且可自定义元素都挺多的。说是《奇迹荒野环游世界》都不为过.......

  仅这次性测试来看,就已经有大量装扮、大量枪械、配件可供玩家使用,且绝大多数枪械都支持DIY配件。在游戏中,玩家可以按照自己的想法随时随地改头换面(除去长相,选完后不可更改),随意改装涂装,DIY自己的爱枪。

  依照以往育碧公开测试的游戏来看,正式发售后应该还会更多的外形装扮、枪械以及配件。届时玩家就能更好的装扮自己的个性角色,打造出自己的独特武器了。这常值得期待的一点。

  另外游戏虽然载具的驾驶手感比较一般,但贵在种类众多,各式汽车、直升机、快艇一应俱全。有些载具还装备了武器,打法玩法各异,相当有趣。且当玩家在载具中时,有探出头射击这一动作选项,这比一般游戏缩在车里,车窗玻璃还不会破的设定不知道高到哪里去了。

  众所周知,者们的圈子里一直都流传着一句至理名言:“民风淳朴不死街,热情好客亚楠人”。而把这两句话套用到《幽灵行动:荒野》里的玻利维亚人民上,那真是再恰当不过。

  在见识过了《GTA5》里“敢同崔佛争高下”的洛圣都居民和《看门狗2》里“不向二狗让寸分”的群众后,再来到玻利维亚的我,真是觉得玻利维亚实在是民风淳朴、热情好客。在游戏过程中,只要玩家掏出枪随便朝上的平民车辆开一枪,车主就会迅速停车,然后熟练的完成一套名为“开门下车,抱头跪倒”的动作。大概实在是被毒贩们吓怕了?要不然怎么全民都学会了这一套标准动作呢......

  玻利维亚的毒贩们也十分,尤其是毒贩们的司机,他们的脾气都非常好非常好,值得夸赞。好到什么程度呢,好到哪怕你追尾了人家的跑车,把给人家后盖也给撞飞了,我们平易近人的毒贩们,也不会跟你计较,只会默默继续开......人民素质如此之高,玻利维亚,天堂。

  而你的队友,另外三个美国特种兵,似乎是入乡随俗,也都淳朴的像个玻利维亚本地人。时不时就会被需要攀爬的上坡卡住不动,又时不时就会站在原地思考人生。但这些都不妨碍他们是神枪手,只要你一声令下,什么毒贩,什么军,都不在话下,愉悦吧!享受躺赢的快感吧!

  说到了玻利维亚人民素质高,脾气好。但他们的优点可还不止如此。都说我大中华乃武术发源地,武林高手众多,但从《幽灵行动:荒野》来看,玻利维亚人民也都是练家子。在玻利维亚开车,你永远不必担心撞到人,因为平民都点满了闪避精通,大家都闪避动作标准,跳跃,腾空,丝毫不怠。

  不过大概是因为练武过多产生的副作用,平民们的生命力不如。只需对着他们的手指开一枪,他们就会一命呜呼。就算你意外了平民,你也不必惊慌,因为在玻利维亚,毒贩也好,军也好,平民也好,多胞胎率都非常高,满大街都是兄弟姐妹,长得都一样,不缺一两个。哦,还有不必担心尸体,他们中的有一些是会溶于土地的,倒地的那一刻就会消失不见。

  调侃了那么多有关于AI和细节上BUG,再来说说游戏出色的地方。抛去只能算一般的枪械手感不谈,《幽灵行动:荒野》的战斗体验真的非常好,作战方式非常多样化,度很高,上一次玩到这么有趣的TPS游戏大概是《合金装备5:幻痛》发售的时候了。本作通过无人机,望远镜锁定敌人,和队友“同步射击”的打法非常新颖,虽然在某种程度上这种方式可能降低了对玩家射击技术含量的要求,但从另一方面来看,在单机模式下,这个设定可以说是给这个TPS/FPS游戏加入RTS元素,玩家需要决定好标记哪些目标,分配队友到何种等等因素。而在联机模式下,这个设定也很团队协作,这大大增加游戏的策略性,使本作的战斗体验远超一般的TPS/FPS游戏。

  但问题还是存在,作为沙盒游戏,本作的地图实在是太大太空了,只能说荒野真的很荒......地图上存在着大面积的荒地山地,除了可以算作亮点的动物们,这些区域毫无可玩性可言,只能算赶过程中的边风景,可以理解沙盒制作大量互动元素的难处,但过于多的赶过程,实在让玩家主观感受不佳。如果21个省都是像这次测试的省一样,那整个游戏也显得太枯燥了点。希望游戏正式发售后会有所改善。

  另外,依笔者主观来讲,本作的角色升级系统也有点无趣,不仅要经验值,技能点,还需要好多种资源。而这些资源需要玩家跑图收集。而这就意味着,在《幽灵行动:荒野》中,跑来跑去收集资源将会是一个很重要的环节,然而收集东西这件事情本身太因人而异了,有收集欲的玩家全收集也能玩出来。但把收集资源和等级挂钩,把收集变成游戏主要内容之一,这对只想要爽快突突突的休闲玩家实在是,重复的开箱动画,无聊的跑图捡箱......分分钟就腻了。

  事明,《幽灵行动:荒野》在离开了汤姆克兰西和工作室后的游戏品质实在是算不得出众。但好在这只是个测试版游戏的评测,相信游戏发售后,游戏品质会有一定提升。这几次测试下来,看得出来,育碧巴黎工作室的诚意还是蛮足的。而且育碧毕竟是大厂,售后有。哪怕发售后品质提升不大,也可以期待一下后续补丁完善游戏。所以,鉴于这只是个测试版评测,笔者认为《幽灵行动:荒野》还算是个值得一玩的良好作品。

  注意:本次评测仅针对《幽灵行动:荒野》OPEN BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。

  育碧的世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因供应地,而大部分毒品都由一个叫做Santa Blanca的组织所垄断,并成为了一大,这引起了美国的密切关注。于是美国陆军派遣了一支代号为幽灵(Ghosts)的特种部队前往玻利维亚,希望能并摧毁当地与Santa Blanca的关系。

  提起最知名的游戏工作室们,育碧绝对是其中之一;提起游戏界最知名的编剧们,汤姆克兰西绝对是其中之一。而由这两者合作,一同制作的系列游戏——《汤姆克兰西》系列,也绝对是游戏史上最知名的游戏系列之一。

  然而天下无不散之宴席,2013年10月1日,汤姆克兰西先生因病去世。从此之后,《汤姆克兰西》系列游戏就开始全权由育碧制作。

  而今,自E3 2015发布以来,时隔两年多,《汤姆克兰西》系列的最新作,《汤姆克兰西的幽灵行动:荒野》终于开始了最后一轮测试,并且即将在下个月正式发售。那么,这部离开了育碧,转由育碧巴黎开发的《幽灵行动》、这部被冠以了汤姆克兰西之名,却没有了汤姆克兰西之剧本的《幽灵行动》的表现究竟如何呢?请各位看官待笔者一一道来。

  不得不说,《幽灵行动:荒野》真可谓是育碧游戏的“集大成者”。整个游戏都给人一种育碧沙盒游戏流水线作品大杂烩的感觉,在这游戏里你可以找到很多其它育碧游戏的影子。

  ①在画面表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了育碧游戏的高水准。(当然这里指的是最高画质,中低画质简直难以......)无论是即时演算的CG和游戏画面都很不错。整个游戏的画面基调明朗,色彩艳丽,看久了也不会觉得难受。夸张地说,随便录段视频就可以拿去当玻利维亚旅游宣传片了。

  ②在性能表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了初期的《大》。在评测过程中,笔者使用的是i7+GTX970的组合,可即便是以这样的配置,在1080P分辨率下开最高画质,游戏也还是会偶尔出现掉帧卡顿的现象。尤其是在下雨天气、爆炸特效发生时,掉帧现象更是严重。而且根据网友风评来看,这样的现象绝对不是少数。

  ③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在上跑(用手柄会感觉稍微好些)。各类可推动可杂物也一样存在着这个问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。另外,在玻利维亚这个国家,车的质量是真的好,随便找辆小破车开,就能爬个90度坡给你看......

  游戏的射击手感也比较一般,和载具一样,没有重量感,打中人的反馈还不如全境。各类可推动可杂物也一样存在问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。甚至让人有种在玩《模拟山羊》的错觉。

  ④在具体玩法上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《全境》。除了一个主打4人联机PVE,一个主打网游PVP,《幽灵行动:荒野》和《全境》的玩法差别实在不大。都是现代背景的TPS,都是沙盒,都是一个主线、几个支线,都是满世界跑来跑去收集资源。不过话说回来,射击沙盒游戏的模式大概也就这样......本作的流水线产品该也是由此而来。

  自从没有了汤姆克兰西的剧本,《汤姆克兰西》系列在剧情上就开始走下坡。后来的新编剧,哪怕再优秀也好,再出名也好,也总还是会差那么一点意思。不过,这其实也可以理解,毕竟那么多年时代跨度在那里(汤姆克兰西擅长冷战题材),而原作者也不在了,想要在符合时代的情况下再延续风格,对后来者而言,难度还是太大了点。

  但这代的《幽灵行动》的剧情,实在是太没有存在感了。除去剧本本身比较不谈(主要剧情就一句线个美国特种兵去玻利维亚突突突杀毒贩,没了)。游戏向玩家展示具体剧情的方式也存在着很大的问题。大概是因为是沙盒游戏的原因,本来就不多的关系,人物关系,都被分散打乱了。除去必定出现的主线CG,其它的剧情都需要玩家自己通过游戏中文档,录音,视频等收集元素去补齐。而这就造成了一个问题,在这么一个快节奏的时代,有多少玩家是能够沉下心来,去研究文档里的长文本和录音里的缓慢语速奇怪口音?

  当然,《幽灵行动:荒野》也不是是平庸到毫无亮点,游戏存在着人物DIY,枪械DIY两大板块的玩家自定义系统,而且可自定义元素都挺多的。说是《奇迹荒野环游世界》都不为过.......

  仅这次性测试来看,就已经有大量装扮、大量枪械、配件可供玩家使用,且绝大多数枪械都支持DIY配件。在游戏中,玩家可以按照自己的想法随时随地改头换面(除去长相,选完后不可更改),随意改装涂装,DIY自己的爱枪。

  依照以往育碧公开测试的游戏来看,正式发售后应该还会更多的外形装扮、枪械以及配件。届时玩家就能更好的装扮自己的个性角色,打造出自己的独特武器了。这常值得期待的一点。

  另外游戏虽然载具的驾驶手感比较一般,但贵在种类众多,各式汽车、直升机、快艇一应俱全。有些载具还装备了武器,打法玩法各异,相当有趣。且当玩家在载具中时,有探出头射击这一动作选项,这比一般游戏缩在车里,车窗玻璃还不会破的设定不知道高到哪里去了。

  众所周知,者们的圈子里一直都流传着一句至理名言:“民风淳朴不死街,热情好客亚楠人”。而把这两句话套用到《幽灵行动:荒野》里的玻利维亚人民上,那真是再恰当不过。

  在见识过了《GTA5》里“敢同崔佛争高下”的洛圣都居民和《看门狗2》里“不向二狗让寸分”的群众后,再来到玻利维亚的我,真是觉得玻利维亚实在是民风淳朴、热情好客。在游戏过程中,只要玩家掏出枪随便朝上的平民车辆开一枪,车主就会迅速停车,然后熟练的完成一套名为“开门下车,抱头跪倒”的动作。大概实在是被毒贩们吓怕了?要不然怎么全民都学会了这一套标准动作呢......

  玻利维亚的毒贩们也十分,尤其是毒贩们的司机,他们的脾气都非常好非常好,值得夸赞。好到什么程度呢,好到哪怕你追尾了人家的跑车,把给人家后盖也给撞飞了,我们平易近人的毒贩们,也不会跟你计较,只会默默继续开......人民素质如此之高,玻利维亚,天堂。

  而你的队友,另外三个美国特种兵,似乎是入乡随俗,也都淳朴的像个玻利维亚本地人。时不时就会被需要攀爬的上坡卡住不动,又时不时就会站在原地思考人生。但这些都不妨碍他们是神枪手,只要你一声令下,什么毒贩,什么军,都不在话下,愉悦吧!享受躺赢的快感吧!

  说到了玻利维亚人民素质高,脾气好。但他们的优点可还不止如此。都说我大中华乃武术发源地,武林高手众多,但从《幽灵行动:荒野》来看,玻利维亚人民也都是练家子。在玻利维亚开车,你永远不必担心撞到人,因为平民都点满了闪避精通,大家都闪避动作标准,跳跃,腾空,丝毫不怠。

  不过大概是因为练武过多产生的副作用,平民们的生命力不如。只需对着他们的手指开一枪,他们就会一命呜呼。就算你意外了平民,你也不必惊慌,因为在玻利维亚,毒贩也好,军也好,平民也好,多胞胎率都非常高,满大街都是兄弟姐妹,长得都一样,不缺一两个。哦,还有不必担心尸体,他们中的有一些是会溶于土地的,倒地的那一刻就会消失不见。

  调侃了那么多有关于AI和细节上BUG,再来说说游戏出色的地方。抛去只能算一般的枪械手感不谈,《幽灵行动:荒野》的战斗体验真的非常好,作战方式非常多样化,度很高,上一次玩到这么有趣的TPS游戏大概是《合金装备5:幻痛》发售的时候了。本作通过无人机,望远镜锁定敌人,和队友“同步射击”的打法非常新颖,虽然在某种程度上这种方式可能降低了对玩家射击技术含量的要求,但从另一方面来看,在单机模式下,这个设定可以说是给这个TPS/FPS游戏加入RTS元素,玩家需要决定好标记哪些目标,分配队友到何种等等因素。而在联机模式下,这个设定也很团队协作,这大大增加游戏的策略性,使本作的战斗体验远超一般的TPS/FPS游戏。

  但问题还是存在,作为沙盒游戏,本作的地图实在是太大太空了,只能说荒野真的很荒......地图上存在着大面积的荒地山地,除了可以算作亮点的动物们,这些区域毫无可玩性可言,只能算赶过程中的边风景,可以理解沙盒制作大量互动元素的难处,但过于多的赶过程,实在让玩家主观感受不佳。如果21个省都是像这次测试的省一样,那整个游戏也显得太枯燥了点。希望游戏正式发售后会有所改善。

  另外,依笔者主观来讲,本作的角色升级系统也有点无趣,不仅要经验值,技能点,还需要好多种资源。而这些资源需要玩家跑图收集。而这就意味着,在《幽灵行动:荒野》中,跑来跑去收集资源将会是一个很重要的环节,然而收集东西这件事情本身太因人而异了,有收集欲的玩家全收集也能玩出来。但把收集资源和等级挂钩,把收集变成游戏主要内容之一,这对只想要爽快突突突的休闲玩家实在是,重复的开箱动画,无聊的跑图捡箱......分分钟就腻了。

  事明,《幽灵行动:荒野》在离开了汤姆克兰西和工作室后的游戏品质实在是算不得出众。但好在这只是个测试版游戏的评测,相信游戏发售后,游戏品质会有一定提升。这几次测试下来,看得出来,育碧巴黎工作室的诚意还是蛮足的。而且育碧毕竟是大厂,售后有。哪怕发售后品质提升不大,也可以期待一下后续补丁完善游戏。所以,鉴于这只是个测试版评测,笔者认为《幽灵行动:荒野》还算是个值得一玩的良好作品。

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